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講綱:
1.CCC創作集是怎麼開始的–數位典藏計畫
2.CCC創作集是怎麼製作的–編輯企劃與創作者
3.CCC創作集的轉變與成果–從宣傳品到商品
4.CCC 創作集的困難–從製作到發行的各種難題
關於CCC創作集:
一、傳遞知識的姿態
習以為常的知識獲取,不論是透過學校上課或看電視、讀書報、上網瀏覽,這些都是幾經轉化過後,易於消化的資料形態。
但更多未經轉化的知識,藏身於學術機構的文獻資料、研究單位的考古文物中,除了學術研究的場合之外,與普羅大眾間的距離感仍是遙遠。
二、藏品的另類價值
我們試著用不同角度,重新詮釋DigitalArchives.tw中來自全國典藏機構、橫跨多領域的數位藏品,拉近學術資料與普羅大眾的距離;
因此,我們號召了擅於編寫故事的人才,以及多名插畫家與漫畫家,從數位典藏品中尋找創作素材,融入各式各樣的創意奇想,
以創造出從未想像過的數位典藏新風貌,同時也展示全新的知識傳遞姿態。
關於講者黃冠華:
數位典藏與數位學習國家型科技計畫–專案經理
關於全力出版:
全力出版以企劃、編輯、漫畫製作出版、著作經紀與交流平台網站經營為主要業務,
與日本出版社或網站共同進行許多新時代出版的嘗試。是一個志向不小但規模不大的獨立出版社。
關於講者林依俐總編:
林依俐,1976年出生。全力出版社總編輯,線上共享閱讀平台ComiComi總指揮。曾於日本動畫公司GONZO擔任制作進行,
2004年創辦《挑戰者月刊》,並且擔任總編輯至2008年休刊。
編輯寫作範圍涵蓋漫畫、小說、評論與網路平台。近年的主要經手作品有漫畫《機甲盤古》(全力出版)、《一九四五夏末》
(國立臺灣歷史博物館)、《永恆的輝煌-國軍建軍史話漫畫版》(中華民國國防部)、小說「物語系列」(講談社)等。
茶會內容:
TX參加法國龐畢度漫畫活動,又會帶回什麼新鮮事和大家分享呢?
想要加入TX漫畫家群嗎? 歡迎攜帶作品來互相交流唷!!
還有還有,喜歡TX的朋友們不要錯過了~ TX5要登場拉!!
關於講者王登鈺(FISH):
曾任電影《冏男孩》的動畫師,
從漫畫到動畫,Fish持續用生活上的點點滴滴,
累積出暖心又動人的故事篇章。
代表作品::《幽暗小徑之風景》、《旅行者貓的手提行李》、《金魚LOVE夢路》
TX發起人之一。
關於講者李隆杰:
憂鬱的人海描繪者,沉默到容易被遺忘的神秘漫畫家,
自1998年起分別藉由青文第1、2屆漫畫新人獎與東立第3、12、13、14屆短篇漫畫賞發表漫畫作品,
在2008年以「覺醒人間︰螂女飛翔傳」獲得行政院新聞局97年度劇情漫畫獎,
於2010年自費出版「動物衝擊頻道」並入圍100年金漫獎最佳少年漫畫與2011阿爾及利亞國際漫畫節競賽。
關於尖端出版:
自1982年成立以來,預見了青少年族群龐大的閱讀需求,並且不斷地開發青少年的休閒、娛樂、文化、流行資訊等出版領域,
累積至今出版種類已達數千種之多,尤其自1997年起,尖端出版經營團隊即以青少年媒體集團為期許,
每月發行九種豐富、有趣的青少年專屬雜誌,六十多種以上的書籍出版品。
舉凡青少年喜愛的網路遊戲、漫畫、小說、占星、心理測驗、生活情報、年輕男性及女性的流行資訊、偶像藝人叢書、學習資訊…等,
都能提供時下的青少年朋友們,進入更寬廣的閱讀領域,製造更多的生活樂趣、增強青少年的生活樂趣!
近幾年來,放眼中國大陸與整個華人出版市場快速興起,閱讀大眾的激增,加入TOM集團後的尖端出版,有著更強而有力的後盾,
將所擅長的青少年出版領域亮麗發揮,以更豐富多元的內容,持續不斷地提昇青少年的閱讀樂趣!
我們也藉由集團內跨平台、異業間的互相合作,擴大
原有的媒體領域,加大出版格局,開發出更精湛、更具深度的青少年閱讀面貌。
關於講者楊玉如:
從目不識丁的小小年紀就開始閱讀漫畫。閱讀漫畫年資:35年。
因為太熱愛漫畫,把漫畫出版工作當成一生的職志。漫畫出版工資(工作資歷):18年。
從小小漫畫單行本編輯→寶島少年漫畫週刊副總編→活動企劃→行銷通路業務,
可說是一條鞭工作生產線都擔任過,截至目前為止,還沒有轉換跑道的想法。
在家中的大部份時間都在看漫畫(連在公司也有1/3時間也在看…Orz)。
可能到要躺進棺材時,還是會指定帶著幾套漫畫陪葬~!
講綱:
社群(同質與異業結合)及商圈營造的過程—我的板橋社群經驗
花蝶板橋國光店八年的歷史
從實體社群轉網路社群~
把已經在做的讓更多人知道–:信任、人脈、永續經營。
從小店家成為板橋里長和店家的意見領袖。
帶領租書業走向新的可能
關於講者卓惠珠:
目前擔任「花蝶板橋國光影音租書館」店長。經營板橋社群部落格及粉絲頁,並經常接受各方邀約做專題教學和社群演講。
2004年 經營花蝶板橋國光影音租書店。
2010年3月起至今 。已經在板橋國光社區舉辦百場以上的社區文化講座。
2010年1月 促成板橋國光商圈成立 及板橋商圈聯合活動 。
2011年7月接受全球定位跟遠傳電訊委託,帶領板橋區里長實驗「行動里民手機APP服務」,現在此方案在全國各地推廣進行。
2011年9月受臉書達人專訪為 讚!Facebook社群行銷術 模範店家。
2011年10月獲得新北市第二屆 終身學習楷模獎項。
2011年11月至今主持教育廣播節目親職花路米。
講綱:
從小在剛蓋好的光華商場長大,見證了光華商場從無到有到盛到…的過程,
投射到整個台灣在1980經濟起飛後到現在似乎停滯不前的過程。
從小看著父母開始賣漫畫,見證了漫畫市場從無到有到盛到…的過程,
投射到整個台灣漫畫市場在1990年開始大放異彩到現在面臨轉型的過程。
2003年蛙蛙藉由網站的宣傳打開了知名度,2006年在八德路開設了實體門市,實驗了更深度的客戶服務。
因為深入,所以開始了解重度漫畫消費客群的想法,展開成為“宅店”之旅。就這樣,蛙蛙被更多漫迷注意的故事展開了…
關於講者陳肇偉:
2006台北國際漫畫研討會 紀伊國屋書店 引言人
2008“突破逆境、開創藍海”漫畫行銷研討會 演講
2010第一屆國際漫畫研習營 演講
2010康寧技術學院 演講
曾任
中華動漫出版同業協進會 國內事務部召集人
現任
蛙蛙書店總經理
中華動漫出版同業協進會 理事
光華商場發展協會 理事
講綱:
K島與動漫社群的經營上的經驗分享
關於K島:
Komica 是台灣一個以動漫畫、遊戲為主題的 Futaba 風格圖片討論板,
網頁內有多個以主題劃分的討論版,使用者大部分多採用貼圖的方式做為討論基礎,再加上它成立背景,
因此吸引各年齡層的漫畫愛好者來瀏覽該網站。
關於講者吳文生:
現任 Komica.org創辦人
知訊圖書有限公司
最高學歷:世新大學圖書資訊學系
講綱:
獸王(Soking),是一個想要征服世界的人,當然,這也是許多ACG宅的夢想。
據說這個人在遊戲公司面試,被問到人生目標是什麼,他脫口而出:「我的目標是征服世界。」
這位很電波的文青(他自稱)認為自己是個企劃人員。
所以,身為一個長期接觸台灣ACG產業相關的企劃人員,都在網路上搞些什麼呢?
關於講者王碩賢:
獨立遊戲「少女兵器」遊戲企劃
參展德國萊比錫電玩展、東京電玩展、入圍台灣遊戲之星大賞
網路遊戲「萬王之王三」遊戲企劃,台灣遊戲之星年度網路遊戲獎
鐵之狂傲TRPG版版主
創作革命論壇站長
台灣NicoNico營運企劃
重力曼波同人資訊情報站站長
Richi里斯特資訊媒體股份有限公司 產品企劃經理
講綱:
將介紹GJ的兩位主辦人是如何創立活動並且延續至今,
從他們個人自身的經歷與各種不同角度來與大家分享關於漫畫、同人文化與文創產業三方面未來的發展之看法。
30 七月, 2012 at 10:08 上午
FF20開拓動漫祭2012
7/28、29的開拓動漫祭FF20,對於全台動漫迷、Coser、同人誌作者粉絲都是一個重要的慶典交流場合。Coser大舉出動,攝影同好也拜倒在她/他們的維妙維肖的萌樣及性感風情。除了台大體育館展場外面歡樂的拍照活動,體育館內漫畫家、同人誌漫畫家作家,也紛紛在此發表最新創作及可愛又色色的周邊商品。 回想拍coser話說從頭,已經是12年前的事,那時大四直屬學姊L就就是個coser,也是中興大學動漫社員。家族聚會時提到要去參加中部大專院校聯合舉辦的【春祭】動漫慶典,她也將華麗登場成為大學四年的完美End
讚讚